Компания Khronos анонсировала новую версию стандарта OpenGL — свободной альтернативы DirectX, нашедшей также применение в веб-приложениях и мобильных устройствах. Главное новшество связано как раз с портативными гаджетами: в OpenGL 4.1 введена полная поддержка OpenGL ES 2.0 для упрощенного портирования приложений с ПК на телефоны (прежде всего на базе Android).
Полный список изменений по сравнению с OpenGL 4.0 можно найти на этой странице. Информация рассчитана прежде всего на профессионалов в области 3D-графики.
Примечательно, что OpenGL 4.1 появилась спустя всего несколько месяцев после релиза версии 4.0. По меркам графических стандартов промежуток смехотворный.